Знакомство с интерфейсом 3д макс

Уроки 3ds Max. Первые шаги. Бесплатные уроки.

знакомство с интерфейсом 3д макс

Знакомство с интерфейсом 3D Max, настройка. 3D Max – популярная и очень удобная программа для 3D-моделирования. Но для того, чтобы ее. В этих уроках знакомимся с интерфейсом и делаем первые шаги в моделировании в 3ds Max. 3d Max. Настройка и знакомство с интерфейсом 3d Max. Программа 3ds Max, разработанная фирмой Autodesk, предназначена для создания фотореалистичных трехмерных изображений – как статичных, так .

Если после этого перевести курсор в одно из окон проекций, он примет вид значка, изображенного на кнопке, указывая на готовность к выполнению соответствующей операции. Кнопки управления окнами параллельных проекций.

Кнопки управления окном центральной проекции. Увеличение и уменьшение масштаба всего изображения, которые можно просматривать в окне проекции, огромен. При наибольшем увеличении размер участка сцены, который будет виден в окне, составляет всего лишь около 0,35x0,5 мм, а при наименьшем увеличении — приблизительно 70x км.

Если нужно изменить масштаб только в отдельном окне, то следует щелкнуть на кнопке Zoom Масштаб в группе кнопок управления окнами проекции в правой нижней части окна 3D Studio МАХ. Затем следует щелкнуть кнопкой мыши и, удерживая ее, переместить курсор вверх для увеличения масштаба или вниз для уменьшения.

Если при перемещении мышью курсор достигает верхнего края экрана, он автоматически переносится к его нижнему краю. Это позволяет продолжать непрерывно перетаскивать курсор вверх для дальнейшего увеличения масштаба.

Прокрутка изображения в окнах проекций Для просмотра участков проекции, скрытых за краями окна, используется инструмент Pan Прокрутка. Для этого нужно щелкнуть на кнопке Pan Прокруткапереместить курсор в нужное окно проекции, щелкнуть кнопкой мыши и начать перетаскивать курсор вместе с изображением. Поворот плоскости проекции Инструмент Arc Rotate Повернуть служит для перемещения плоскости проекции вокруг объекта при неизменном расстоянии до. Пользоваться инструментом Arc Rotate Повернуть можно как в окнах ортографических проекций, так и в окне центральной проекции Perspective Перспективапри этом в окнах ортографических проекций автоматически устанавливается проекция типа User Специальный вид.

Для поворота плоскости проекции необходимо щелкнуть на кнопке Arc Rotate Повернутьпосле чего в активном окне проекции появится трекбол вращения — окружность зеленого цвета с центром в начале текущей системы координат и четырьмя маркерами в верхней, нижней, левой и правой крайних точках.

Первое знакомство с интерфейсом 3ds MAX 9 — NiceDom

Затем следует щелкнуть кнопкой мыши в пределах окна проекции и перетаскивать курсор вправо-влево для вращения проекции в горизонтальной плоскости или вверх-вниз для вращения в вертикальной плоскости. Вариант поворота будет определяться формой курсора, которая меняется при его размещении внутри трекбола, снаружи от него или на одном из четырех маркеров.

Разворачивание окна проекции на весь экран Если в составе сцены много мелких деталей, то для удобства правки иногда имеет смысл развернуть окно проекции на весь экран.

знакомство с интерфейсом 3д макс

Первое, на что акцентировали внимание преподаватели — для быстрого рендера и стабильной работы в ней нужна серьезная машина. Конечно, первые мои проекты делались на ноутбуке с самыми минимальными требованиями на год. Но все же считаю, что любой человек, решивший встать на путь 3d-шника, должен хотя бы знать, на что нужно делать упор при покупке компьютера: Процессор — сердце вашего компьютера.

Основная нагрузка в рендере ложится именно на. Иными словами, чем быстрее ваш процессор, тем быстрее будут рендериться сцены. Материнская плата — необходима для объединения всех частей системного блока в единое целое. Она слабо влияет на производительность в 3d графике, однако именно от качества материнской платы зависит возможность разгона процессора, так как при этом повышается энергопотребление и нагрузка на цепи питания процессора которые расположены как раз на материнской плате.

Оперативная память — при работе компьютера в ней хранятся данные, необходимые процессору для вычислений. При работе в 3d в ней хранятся файлы проекта — модели, текстуры, а при запуске рендера — промежуточные вычисления.

Основной характеристикой памяти применительно к 3d графике является объём. Видеокарта — необходима для вывода изображения на монитор.

знакомство с интерфейсом 3д макс

Все, что происходит в окнах проекций 3d программ, обрабатывает видеокарта, и от её мощности зависит комфорт работы в выбранном вами софте. Основными характеристиками, которые будут определять комфортность работы с картой разумеется, в рамках конкретного поколения карт и одного производителя являются количество потоковых процессоров, их частота и объём видеопамяти.

Другие параметры, например, разрядность шины, в 3d графике будут иметь меньшее влияние на производительность. Бывают жидкостные и воздушные. Воздушные системы могут быть активными и пассивными если в системе охлаждения присутствует вентилятор, она называется активной, если вентилятор отсутствует — пассивной.

Плюс пассивных систем — отсутствие шума, минус — низкая производительность. Активные системы шумят, но обеспечивают высокую производительность, эффективно охлаждая процессор даже жарким летом. Жидкостное охлаждение бывает замкнутое и сборное. Замкнутое продаётся уже готовым к использованию и не требует или почти не требует обслуживания, в то время как сборное требует сборки пользователем и доливки охлаждающей жидкости.

Жесткий диск — необходим для хранения информации. В отличие от оперативной памяти способен сохранять данные и после выключения питания компьютера. Жесткие диски делятся на твердотельные и накопители на твёрдых магнитных дисках HDD.

  • Интерфейс 3D Max
  • Знакомство с интерфейсом 3D Max, настройка
  • Первое знакомство с интерфейсом 3ds MAX 9

Твердотельные накопители они же SSD очень быстрые, тихие, лишены таких недостатков как большое время доступа либо фрагментация, однако имеют высокую цену за 1Гб и меньшую, чем у HDD надёжность.

SSD предназначены для установки на них программ с целью повышения скорости запуска и сохранения проектных файлов и для повышения комфортности работы SSD не является обязательным комплектующим, на нём можно экономить при недостатке финансов на сборку ПК.

HDD же предназначены для хранения больших объёмов информации. Они более медленные, чем SSD, подвержены фрагментации, однако имеют крайне низкую цену за 1Гб места и очень надёжны, так как техпроцесс их производства хорошо отлажен. Блок питания — необходим для подачи напряжения на схемы питания компьютера. Блок питания необходимо подбирать индивидуально под каждый компьютер, учитывая количество и мощность компонентов, а также наличие разгона.

Я отлично понимаю, что у всех разные финансовые возможности, поэтому представляю лишь перечень минимальных условий, оставляя выбор за вами.

знакомство с интерфейсом 3д макс

Однако расстраиваться, если вы не проходите даже по минимальным требованиям, не стоит. Берите свой ноутбук или компьютер, устанавливайте ЗDs max версии 12 и ниже, пробуйте! В любом случае в первое время вы не сможете использовать все ресурсы ЗDs max… Студенческая лицензия Может, это станет для кого-то открытием, но всю продукцию Autodesk можно установить абсолютно бесплатно с лицензией. Как это делается на примере 3d max: Пройдите по ссылке и нажмите Create Account.

В новом окне укажите вашу страну, обязательно образовательный статус Student, дату рождения и нажмите Next. Имя, Фамилия, укажите электронную почту, повторите ее в поле Confirm email и придумайте пароль.

Пароль должен содержать в себе как цифры, так и буквы на латинице. Поставьте галочку как на скриншоте и нажмите Create Account. Если Вы все заполнили правильно, увидите сообщение о том, что на электронную почту вам отправлено письмо и нужно активировать аккаунт. Вы увидите уведомление о том, что ваш аккаунт подтвержден.

Далее вас спросят, в каком учебном заведении вы проходите обучение. Для этого в первой строчке нужно указать Knower, всплывет подсказка: Вас снова перебросит в предыдущее окно, где уже будет указан учебный центр.

Останется выбрать во второй строчке Other и ниже — период обучения рекомендую ставить 4 года. Поздравляем, ваш аккаунт зарегистрирован! Можно переходить к установке программы, нажмите Continue.

Уроки 3ds Max. Первые шаги.

Вас перенаправит на страницу, с которой мы начали если этого не произошло, перейдите по ссылке и авторизуйтесь. Обязательно перепишите себе Serial number и Product key — они будет необходимы для активации студенческой версии на 3 года!

Если Student Version, все отлично! Autodesk 3ds max активирован, и вы можете пользоваться студенческой версией целых 3 года совершенно бесплатно!

знакомство с интерфейсом 3д макс

Если после шага 18 у вас возникла ошибка и при каждом запуске выскакивает окно, в котором написано, что версия программы на 30 дней, вам необходимо активировать 3ds max вручную. Как это сделать смотрите. Если такой ошибки нет, полный порядок — все активировалось автоматически! Папка проекта Первое что нужно сделать, начиная работу в 3d max — создать папку проекта.

Она обеспечивает простой способ хранения всех ваших файлов, организованных для конкретного проекта.

знакомство с интерфейсом 3д макс

Путь для этого может зависеть от используемой вами операционной системы: Windows 7 и Windows 8: При установке папки проекта 3ds max автоматически создает серию папок внутри нее, таких как archives, autoback, downloads, export, express, import, materiallibraries, previews, scenes и. При сохранении или открытии файлов из браузера это местоположение папки проекта 3ds используется по умолчанию.

Использование последовательной структуры папок проекта среди членов команды — хорошая практика для организации работы и обмена файлами. При установке папки проекта 3ds max может отображать предупреждение — некоторые пути к файлам больше не действительны.